Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Слухи, домыслы, утечки

SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Давайте собирать здесь всякие слухи, которые не тянут на анонсы или слишком фантастичны (пока что) :)

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

На NeoGAF обратили внимание на неанонсированный платформер от Climax Games, похожий нового Принца Персии.

 

Spoiler

Platform_Char_Action_04-1024x514.jpg

Platform_Char_Action_06-1024x514.jpg

Platform_Char_Action_05-1024x514.jpg

Platform_Char_Action_09-1024x514.jpg

Platform_Char_Action_08-1024x514.jpg

И еще слушок - в австралийской базе цензоров появилось нечто под названием "The Elder Scrolls: Arena". Порт на iOS?

И снова кто-то что-то откопал про Mortal Kombat PC. На сей раз, судя по графику, в игру якобы уже играют разработчики:

 

Spoiler

BH5fVOpCIAIryOB.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фу, если это новый принц. Пески времени, схватка с судьбой, два трона, вот это настоящий принц.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Фу, если это новый принц. Пески времени, схватка с судьбой, два трона, вот это настоящий принц.

Спорное утверждение, весьма спорное. Особенно если учесть что Два Трона редкостная лажа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спорное утверждение, весьма спорное. Особенно если учесть что Два Трона редкостная лажа.

Два трона даже 2 раза прошел, моя любимая часть, не знаю чем тебе не понравилось.

Хотя в схватке с судьбой атмосфера лучше.

Изменено пользователем FooS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

СЛУХ: Battlefront III все еще в разработке

Кастинг-директор Крис Мараццо подтвердил сайту Battlefront3.net, что он тесно сотрудничал с Lucas Arts при разработке Battlefront 3 и Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption.

лухи о том, что игра все-таки увидит свет начались, когда BF3.net связались с Мараццо и получили от него следующий ответ:

"Спасибо за то, что поинтересовались. Сначала игра, над которой мы работали, называлась Battlefront 3, но затем название сменили на Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption. Но так или иначе, и BF3 сейчас находится в разработке. Это был самый интересный кастинг, который мне только доводилось проводить!"

Также он пообещал выслать сайту некоторые раскадровки будущей игры "к концу недели". Также, если вы обратите внимание на портфолио Криса, вы увидите там строчку: "Отбор в более чем 200 рекламных и прочих проектов в Нью-Йорке, самый последний из которых - Star Wars: Battlefront 3 в сотрудничестве с Lucas Arts".

--------

Наверно уже не актуален :)

Dark Fall 4 – первые подробности

В своем блоге Джонатан Боакс поделился информацией о выходе продолжения известной серии, а также раскрыл некоторые подробности о месте действия новой игры и даже поделился описанием вступительной части:

«Прошло тринадцать лет, с тех пор, как я сделал свою первую игру.

Тем, кто интересуется серией Dark Fall, думаю, будет интересно получить пару подсказок по поводу места, где будут развиваться события следующей части. В Dark Fall 4 я хотел бы показать серию в новом представлении, спускаясь вниз по деревянным доскам к морю…

Я всегда был очарован классическими викторианскими морскими причалами. Многие из моих дней рождения в детстве я проводил на Гастингском пирсе. Я говорю в прошедшем времени, потому что Гастингс пострадал от поджога несколько лет назад. Он был практически уничтожен огнем, уже после того, как был заброшен и забыт много лет назад.

Я, как и все, оплакивал старый пирс, но это событие принесло мне несколько отличных идей для новой игры Dark Fall. Вступительные сцены были придуманы несколько лет назад…

Полночь. Идет проливной дождь, такой сильный, что просачивается через кожу и холодит кровь. Вы спешите на «последний автобус», пробегая через старую набережную, на безымянном побережье. Мрачные викторианские отели, построенные для туристов, угрюмо глядят на море через дорогу. По вашей стороне море бурлит и обрушивается пенными волнами, которые разбиваются об отвесную стену, спускающуюся к пляжу.

Скелетообразные остатки старого пирса торчат из бурлящей воды, обрывками напоминая о любимом месте, теперь сломанном, разрушенном и сгоревшем. Вход закрыт для всех, кроме местных вандалов, которые и подожгли пирс несколько лет назад. Ржавое охранное заграждение, увешанное сигнальными знаками, блокирует вход к доскам и зданиям. Но ограждения и знаки не помешали скучающей молодежи развлечься небольшим поджогом. Они подожгли пирс, будучи в нетрезвом состоянии, но не были пойманы и арестованы. Уверена ли полиция, что это были дети?

Вы задумываетесь мимоходом, будет ли старое место когда-то восстановлено. Пирс был местом, обреченным на разрушение – высокомерная часть легкомысленной архитектуры, построенный, чтобы бросить вызов природе, для тех, кто ищет острых ощущений и спокойствия, в те времена, когда выход в море считался захватывающим и новым опытом. Помните ли вы время, проведенное на пирсе? Игры, магические шоу и цыганские предсказания? Да, вы помните немного… только проблески, вспышки… мороженое, игровые автоматы и сладкий чай.

Очнитесь!

Желтые мигающие огни указывают, что автобус собирается отъезжать, вам нужно спешить. Это последний автобус! Вы действительно не хотите опоздать на него! Но вы вдруг отвлекаетесь на мгновение, услышав отдаленный плач невидимой души.

«Сюда…» – это все, что смогли вы разобрать сквозь шум моря и грохот волн внизу. Но откуда доносится голос? Неужели со стороны пирса?! Кто бы смог выстоять под дождем, в такую ночь, как эта? Пирс небезопасен, все знают это! К тому же, запрещено пересекать границу, оставляя позади твердую землю, и идти по длинным деревянным доскам вдоль пирса к морю.

Потом вы видите ее, грустную девушку в сиреневом платье в цветочек. Что она делает?! Она собирается прыгнуть?! Она перелезла через ограждение, и ее отчаянный план очень похож на самоубийство. Проклятье! Зачем кому-то делать такое?

Протискиваясь через охранное ограждение, вы бросаетесь туда, перед тем, как…

Слишком поздно, ее уже нет. Ее падение кажется медленным, как будто бы время замедлило свой ход. Это был крик? Нет – это смех! Восторженный отголосок девичьего смеха, когда она погрузилась в бушующие волны. Склонившись над краем, вы размышляете, что случится, если вы прыгнете в воду, в безрассудной, но храброй попытке сыграть в героя…

Внезапно снова слышится смех. Этот девичий смех, теперь мстительный и насмешливый.

Повернувшись к старым зданиям пирса, вы с удивлением замечаете девушку, украдкой проскальзывающую в помещение старой билетной кассы. Это та же девушка? Как это возможно? Розыгрыш? Шутка? Видение? А если бы вы прыгнули? В этом и был весь замысел?

Хватит игр! Вы не позволите делать из себя дурака. Но, вернувшись на дорогу, и оказавшись в безопасности, вы удивляетесь тому, что город скрыт в пелене дождя. Есть ли дорога назад?

И так начинается история.

Я был на многих пирсах, одни из них в лучшем состоянии, чем другие, но все они могут похвастаться определенным шармом эксцентричной викторианской эпохи. Они немного похожи на замысловатые железнодорожные строения, которые я использовал в Dark Fall 1 и 3. Думаю, я больше всего люблю этот временной период, надежная эпоха производства и легкомыслия. Она порождает лучшие игровые локации и лучшие истории о привидениях. Идея оказаться в ловушке на пирсе, в мире ночи, является довольно захватывающей.

Для поисков и путешествия по временной линии, я посетил несколько старых пирсов вокруг Великобритании. Больше всего мне понравился Penarth в Южном Уэльсе. Как и Гастингс, он знавал и лучшие времена, но находится в гораздо лучшем состоянии, чем многие. Как и Гастингс, он имеет смешанную историю, связанную с огнем. Бальная комната, театр и кинотеатр наполнялись и теряли старые сокровища, пока в 1960 году они не были установлены в ночном клубе. Людям нравилось приходить на пирс, это было место где-то за гранью мира, расположенное над водой. Вы действительно могли бы потерять себя на этих старых досках и забыть о мире, оставшемся позади. К тому же, это отличный материал для истории с призраками. Многие из этих элементов найдут свое отображение в игре.

Для создания игры я планирую использовать новейшие технологии, сформированные на базе движка Unity. Это превосходная программа, которую мне не терпится опробовать. Я уже добился некоторого прогресса с этой технологией, нашел возможность прокрутки «вверх» и «вниз», что доставило мне немного радости. Игрок, стоящий над ревущим Английским каналом, с бушующей над головой бурей – этого было достаточно для опыта. Не могу дождаться!

Но в первую очередь, есть еще небольшое дело с мистером Дэнверсом, и приведением его незаконченной истории к завершению. Так что, теперь можете быть уверены, что вас ожидает еще много паранормальных приключений, от меня и Darkling Room.

Джонатан».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Слух: студия Danger Close закрыта.

Немного истории: студия была открыта в 1995 году Стивеном Спилбергом под названием DreamWorks Interactive. Первым успешным проектом студии стал The Neverhood, после успех был подкреплен выходом таких проектов как Medal of Honor, аддоном Underground и Clive Barker's Undying.

После выпуска Undying, Стивен Спилберг полностью продает студию издательству Electronic Arts, которая переименовывает DreamWorks Interactive в EA Los Angeles, под крылом которой вышли такие замечательные проекты как Medal of Honor: Frontline, Command & Conquer: Generals, дилогия The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth. Впоследствии студия была разделена - таким образом и появилась студия Danger Close, создатели крайне противоречивых Medal of Honor 2010 года и Warfighter.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скрины в духе ТИПА Принца просто сразу понравились. Понятия не имею, что это такое, но вот понравились. Позже, может, и узнаем, что это такое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тизер от Bethesda. И официально - это не фоллач.

https://vine.co/v/bFPjjheVnau

А что тогда ? Явно не 6 часть TES (Рановато мягко говоря) А все ждали именно Fallout 4. А по тизеру что то про тюрягу вообще.(Хммм вроде сама Бесезда говорила что проект большой) Так что я в непонятках...

Bkmz

По метакритику все 3 части имеют больше 80 баллов из 100......

Два трона шикарны почти во всем.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А что тогда ? Явно не 6 часть TES (Рановато мягко говоря) А все ждали именно Fallout 4. А по тизеру что то про тюрягу вообще.(Хммм вроде сама Бесезда говорила что проект большой) Так что я в непонятках...

Вы слишком зацыклились на ЭлдерСкролл с Бефездой, хотя Бефезда является издателем многих хороших игр, например Дизхонорд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А что тогда ? Явно не 6 часть TES (Рановато мягко говоря) А все ждали именно Fallout 4. А по тизеру что то про тюрягу вообще.(Хммм вроде сама Бесезда говорила что проект большой) Так что я в непонятках...

Bkmz

По метакритику все 3 части имеют больше 80 баллов из 100......

Два трона шикарны почти во всем.

Stalker 2, Project Zwei.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Stalker 2, Project Zwei.

во, во, все и забыли, что у них есть Wolfenstein вот он скорей всего и будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Gran Turismo 6 замечена в списке NewEgg, релиз игры состоится в ноябре 2013

http://www.geek.com/games/sony-says-gran-t...3-game-1541309/

А что тогда ? Явно не 6 часть TES (Рановато мягко говоря) А все ждали именно Fallout 4. А по тизеру что то про тюрягу вообще.(Хммм вроде сама Бесезда говорила что проект большой) Так что я в непонятках...

Zwei скорее всего , щас самое время его анонсировать. Потом уже поздно будет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прочитайте, что написано на пластинке, которая крутится в тизере новом от бесезды, поймете, что за игра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Сегодня в интернете также появилась информация о том, что Piranha Bytes была окончательно закрыта еще 30 июня. Официального анонса насчет закрытия никто делать не будет, студия уйдет в небытие «мирно и тихо». 
      В сети была опубликована новость о том, что бывший творческий руководитель Piranha Bytes Бьорн Панкрац вместе с женой Дженнифер Панкрац основали новую студию.

      Она получила название Pithead Studio. По замыслам основателей, ее сотрудники будут заниматься созданием «захватывающих и фантастических инди-игр». Больше информации на этот счет нет. 
      Что касается супругов Панкрац — они успели приложить руку к играм серии Risen и Elex, Бьорн также работал и над трилогией Gothic. 
      Сегодня в интернете также появилась информация о том, что Piranha Bytes была окончательно закрыта еще 30 июня. Официального анонса насчет закрытия никто делать не будет, студия уйдет в небытие «мирно и тихо». 
      В январе этого года игровые СМИ уже сообщали о том, что дела у Piranha Bytes идут очень плохо, и что она искала нового финансового партнера.
       
    • Автор: SerGEAnt

      Инсайдер Kopite утверждает, что в RTX 5090 будет использоваться память стандарта GDDR7, а шина флагмана будет увеличена до 512 бит.
      Благодаря тайваньскому СМИ Money UDN стало известно, что NVIDIA вовсю трудится над следующим поколением своих видеокарт, самые мощные из которых наверняка получат название RTX 5090 и RTX 5080.

      Эти модели якобы должны выйти до конца 2024 года, и это логично — прошлому поколению как раз исполнится два года.
      Западные СМИ уже испугались, что новое поколение будет дороже предыдущего, но в источнике указано только то, что производители ожидают увеличения средней стоимости видеокарт в момент релиза нового поколения, что очевидно.
      Инсайдер Kopite утверждает, что в RTX 5090 будет использоваться память стандарта GDDR7, а шина флагмана будет увеличена до 512 бит.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • В коде скрипта, почти в самом начале, через ctrl+f найдите: statusElement.textContent = 'Шаг 2/3: Проверка страницы...'; const gamePageUrl = `https://store.steampowered.com/app/${appId}/?cc=us&l=russian`; Там замените cc=us на cc=az или любой другой желаемый регион.

      Выбор валюты для инкогнито из выпадающего списка можно сделать и в настройках, но позже. Не понял вопрос. Добавить возможность отобразить главную или любую страницу магазина в режиме инкогнито по кнопке? Заставить их работать в этом режиме технически невозможно из-за того, как устроен сам процесс обхода и как работают браузерные расширения. Когда мы заходим на заблокированную страницу, браузер сначала загружает ее как обычно. В этот момент расширения SteamDB и Augmented Steam видят знакомый адрес, срабатывают и добавляют на страницу свои элементы. Затем в дело вступает Ultimate Steam Enhancer. Он определяет, что страница заблокирована, и выполняет свой трюк: получает код незаблокированной страницы и полностью заменяет им содержимое текущей вкладки. В этот момент происходит ключевое событие: вся первоначальная страница (включая все элементы, добавленные SteamDB и Augmented Steam) безвозвратно уничтожается. Для браузера мы не перешли на новую страницу - адрес в строке остался прежним. Поэтому у расширений нет сигнала и триггера, чтобы запуститься повторно. Они уже отработали один раз при первоначальной загрузке и не знают, что содержимое страницы было полностью подменено скриптом. Это ограничение является важной частью системы безопасности браузера. Если бы один скрипт мог заставить другое, совершенно независимое расширение, выполнять свой код - это открыло бы путь для вредоносных действий. Поэтому все расширения и скрипты работают в своих изолированных “песочницах” и не могут командовать друг другом. Таким образом, “виртуальный режим инкогнито” - это эффективный, но радикальный метод, который создает новую, чистую страницу, на которой могут работать только функции самого Ultimate Steam Enhancer, запущенные уже после подмены контента. Это является неизбежным компромиссом для обхода ограничений таким способом.. Не понимаю, о чём речь. Если и видел такое, то не помню, где именно.
      Возможно. В качестве временного решения можно использовать пипетку какого-нибудь Ublock, чтобы избавиться от надоедливого элемента.
    • @DragonZH не так давно выпустил русификатор для ролевой игры Din’s Champion. @DragonZH не так давно выпустил русификатор для ролевой игры Din’s Champion. Также в архиве были добавлены/обновлены переводы для Din’s Curse, Din’s Legacy, Kivi’s Underworld и Zombasite.
    • Kivi’s Underworld Платформы: PC MAC LIN Разработчик: Soldak Entertainment Издатель: Soldak Entertainment Дата выхода: 4 ноября 2008 года
    • Zombasite Метки: Ролевая игра, Экшен, Инди, Зомби, Ролевой экшен Платформы: PC MAC LIN Разработчик: Soldak Entertainment Издатель: Soldak Entertainment Дата выхода: 23 августа 2016 года Отзывы Steam: 181 отзывов, 76% положительных
    • [v0.2.0.0.r01] Обновлён текст перевода под новую версию игры 0.2.0.0 Обновлён перевод карты мира
    • Depths of Peril Метки: Ролевая игра, Стратегия, Инди, Ролевой экшен, Для одного игрока Платформы: PC MAC LIN Разработчик: Soldak Entertainment Издатель: Soldak Entertainment Дата выхода: 5 сентября 2007 года Отзывы Steam: 114 отзывов, 87% положительных
    • Din’s Curse Метки: Ролевая игра, Инди, Экшен, Процедурная генерация, Экшен-рогалик Платформы: PC MAC LIN Разработчик: Soldak Entertainment Издатель: Soldak Entertainment Дата выхода: 31 марта 2010 года Отзывы Steam: 213 отзывов, 85% положительных Din’s Legacy Метки: Ролевая игра, Инди, Экшен, Слэшер, Ролевой экшен Платформы: PC MAC LIN Разработчик: Soldak Entertainment Издатель: Soldak Entertainment Дата выхода: 28 августа 2019 года Отзывы Steam: 172 отзывов, 76% положительных Din’s Champion Метки: Ролевой экшен, Симулятор выживания и крафтинга в открытом мире, Песочница, Крафтинг, Слэшер Платформы: PC MAC LIN Разработчик: Soldak Entertainment Издатель: Soldak Entertainment Дата выхода: 25.09.2024 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 77 отзывов, 93% положительных
    • SMS - это доказательство того, что одна из линий обороны аккаунта в виде привязки к телефону отработала штатно. Злоумышленник, зная логин или привязанный телефон, зашел на страницу восстановления Steam и нажал “Я не помню пароль”. Система Steam, как и положено, отправила код подтверждения на единственный известный ей и доверенный канал связи - телефон. На этом для атакующего все и закончилось, потому что кода у него нет. Наиболее вероятный сценарий - это автоматизированная атака, известная как credential stuffing (атака с подстановкой учетных данных). Т.е. у злоумышленников есть логин или телефон. Смысл этой автоматизированной атаки в том, чтобы провести массовую разведку боем и найти слабые звенья в огромном списке. Цели на этом этапе очень просты: Бот выясняет: а существует ли вообще такой аккаунт в Steam? Если система инициирует отправку SMS, значит, логин или телефон верный и аккаунт активен. Аккаунт теперь в их базе помечен как живой и ценный для будущих атак. Бот не пытается обойти SMS-защиту. Он ищет тех, у кого ее нет. Из миллиона проверенных аккаунтов найдутся тысячи, где: Телефон не привязан, а привязана только старая, давно взломанная почта. Пароль от почты совпадает с утекшим паролем от какого-нибудь форума. Вообще не включена двухфакторная аутентификация. Создание фундамента для фишинга. Иногда эта атака - первый шаг. Человек получает SMS, начинает волноваться. А через час ему на почту приходит поддельное письмо “от поддержки Steam” с темой “Замечена подозрительная активность, срочно защитите аккаунт!”. В панике человек может щелкнуть на фишинговую ссылку и сам отдаст все данные. Проще говоря, злоумышленники действуют как рыболов с огромной сетью. Они не охотятся за конкретной рыбой, а просто закидывают сеть и смотрят, кто в нее попадется.  Но вообще, инструкции  по гигиене известны: Сложный пароль. На разных аккаунтах — разный. Сложнее всего должна быть защита на электронной почте. Должен быть включен Steam Guard. 
        Могу добавить ещё: Всегда стоит проверить Api-ключ Steam. Это важный и неочевидный шаг, о котором многие не знают. Продвинутые мошенники, получив кратковременный доступ к аккаунту, могут сгенерировать специальный ключ разработчика (Web API Key). Этот ключ позволяет им манипулировать обменами, даже не заходя в аккаунт. Они могут отменять реальные трейды и мгновенно подсовывать поддельные с аккаунта-клона.

      Проверяется тут: https://steamcommunity.com/dev/apikey

      Если человек не разработчик и не пользуется сервисами, которые требуют API ключ, то поле ключа должно быть у него пустым. Если там что-то есть - нужно немедленно нажать кнопку “Отозвать мой ключ Steam Web API”.  Ибо эта скрытая угроза не исчезает после смены пароля.
    • Ну что же понимаю да с этим можно согласиться.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×